miércoles, 13 de abril de 2011

Implementación de pruebas unitarias (Taller)

Taller: Semana 11
Implementación de las pruebas unitarias en código documentado y un reporte de los resultados de su ejecución


En la entrada de taller para esta semana tenemos que presentar código utilizando pruebas unitarias.

Para empezar, es necesario, como lo dije en mi entrada anterior activar el Target antes realizar el Build and Run.

Este es mi diagrama UML con la clase MenuTestCase, la cual contiene los metodos de test que implementados, se hereda de la libreria SenTestCase, y se agregan las librerías en este caso agregué la libreria Producto.h y Menu.h

Esta es la función a la cual le voy a hacer pruebas unitaria, esta agrega un producto a MiMenu, el cual es un NSMutableDictionary

 Ahora en mi código de test, lo que hice es crear un nuevo objeto, en este caso bebida, al igual que un nuevo menu, después con la función STAssertEquals, verifico que la función regrese un valor YES booleano.
En este caso, el UnitTestBundle me no muestra el mensaje, ya que efectivamente regresa el valor igual a lo que yo queria que verificara.
 En este otro caso, cambie el valor de disponibilidad en el objeto de bebida con un valor de 1, según mi código cuando esta en uno no se encuentra disponible al publico, por lo tanto regresa un valor booleano NO.
Ahora vemos que en el Build del UnitTestBundle, me muestra el mensaje que regresa NO.


 Para el caso de testRemove, creo igual dos objetos, uno que es el Menu y otro que es la Bebida, lo agrega al NSMutableDictionary y tenemos otro STAssertEquals el cual si regresa un YES, quiere decir que se eliminó exitosamente.
Y mi prueba no me mostró ningún error, solamente un warning.



Esto es lo que implementé de pruebas unitarias en mi proyecto, conforme valla agregando mas código, mas pruebas unitarias haré para crear un sistema mas robusto e ir verificando mi lógica.

Si tienen alguna duda o sugerencia, comenten por favor.


martes, 12 de abril de 2011

Capturas de pantalla RMI

Esta es la captura de pantalla utilizando RMI, en este caso soy Cliente para el Servidor de la profe.
Ahora soy Cliente


Aqui puedes descargar el ejemplo de la clase.

Aqui estoy haciendo la funcion de cliente y servidor basado en un ejemplo que encontré en internet.


El demo lo pueden encontrar aqui.

miércoles, 6 de abril de 2011

Implementación de eventos, excepciones y errores propios

Taller: Semana 10
Incorporación de eventos, excepciones y errores particulares al software





Eventos

Eventos implementados en mi proyecto.
Para mostrar el mapa, utilizo una función que muestra la localización del usuario, al momento de tocar el botón, hace su trabajo.


Para escoger el evento, yo lo que hice es arrastrar en Interface Builder según la función que voy a elegir y el evento que quiero elegir, aqui elegí que pudiera tocar varias veces el botón para actualizar su ubicación.




Excepciones



Implementé la excepción para saber si un objeto Producto, ya sea bebida o comida, están disponibles, para eso pongo un try-catch-finally con una exception que al momento que la disponibilidad tenga un numero de uno, nos diga que ya no esta disponible, utilizando un throw.


Función addProducto();



Es importante decir que hice una clase que incluyera esta excepción y el framework de NSException



Este es el resultado en la consola.

Identificación de eventos, excepciones y errores propios

Clase: Semana 10
Texto con diagramas que explica los eventos, excepciones y errores particulares al software que se está diseñando


Eventos
Es un acontecimiento en el software que opera el evento mandando un mensaje a otro objeto apropiado, podemos decir que es la respuesta que puede producir un objeto, o sea la acto que ocasiona.


Eventos que puede generar mi proyecto

  • Al tocar el botón de Ubicame, por ejemplo, se muestra la ubicación del usuario.




  • Al tocar alguno de los submenus, cambiamos la vista según lo que el usuario desee.




  • Cuando se hace la vista, podemos seleccionar el evento que se va a realizar:

Podemos ver los diferentes eventos que se le pueden poner a un botón, en mi caso al momento de tocar, manda llamar a función Ubicar();

Excepciones.
Una excepción es un evento, este suele suceder cuando en algún momento se genera un hecho ocasional y este puede obstaculizar o evitar un la actividad normal del software.

Excepciones que pueden ocurrir en mi proyecto.

  • Por ejemplo cuando un usuario quiere ordenar algo que no esta disponible a su hora o simplemente se agotó en el restaurante,  se mostrará una excepción.




  • En el ejemplo, podemos ver que el usuario queria ordenar Cerveza, pero esto no estaba disponible.


En este diagrama podemos ver que si esta disponible, se agrega a mi pedido, si no, nos tira una excepción, en mi entrada de taller expongo el código.

  • Otra excepción que puede ocurrir es cuando se quiera enviar el pedido, no tenga el dispositivo conexión a internet para enviarlo.


Errores
Los errores son regularmente irreversible y puede que solo se cierre el programa.

Errores que pueden ocurrir en mi proyecto
  • Que no inicie el programa correctamente, generando un error y posteriormente simplemente cerrará.
  • Otro error, si en algún momento falla el abrir el menú o la visualización de imagenes, cerrará el programa.


Espero sus sugerencias en los comentarios para realizar una retroalimentación.